Decoy Dragon
FIRE 2

Decoy Dragon

Rồng mồi nhử
  • ATK:
  • 300

  • DEF:
  • 200

  • Lượt xem:
  • 3740




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này được chọn làm mục tiêu cho tấn công: Chọn mục tiêu 1 quái thú rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó, và nếu bạn làm điều đó, hãy thay đổi mục tiêu tấn công thành nó và thực hiện Damage Calculation.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is targeted for an attack: Target 1 Level 7 or higher Dragon-Type monster in your Graveyard; Special Summon it, and if you do, change the attack target to it and perform damage calculation.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 53

Rồng Mồi - Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm số cuối cùng: 53 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 53 · Deck: 53 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khôi phục / Đệ quy · Vai trò phụ: Tiện ích

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Decoy Dragon là một quái thú Rồng Cấp 2, có sức tấn công 300, giá trị thực sự duy nhất của nó là hiệu ứng chuyển hướng tấn công: khi bị tấn công, nó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn từ Mộ và chuyển đòn tấn công sang quái thú đó. Điều này giúp hồi phục một quái thú Rồng trong Mộ miễn phí, vì vậy lá bài này biến một đòn tấn công vô dụng thành việc phục hồi thế trận, nhưng nó chỉ hoạt động với các đòn tấn công chọn vào chính nó và không có combo nào được ghi nhận hoặc bằng chứng hướng dẫn nào cho thấy điều đó xảy ra thường xuyên như thế nào. Sức tấn công 300 và thân hình Cấp 2 không mang lại lợi thế gì đáng kể, và sự hiện diện rộng rãi của lá bài này trong nhiều Deck (36 Deck, 19 Loại bài) khẳng định nó là một lá bài cơ bản, giá rẻ chứ không phải là lá bài tự thân tăng sức mạnh.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 45 Nội dung Cấp độ 2 đơn giản, không có từ khóa tìm kiếm trong hiệu ứng và chỉ có một bản sao trong hầu hết các Deck, vì vậy nó hoạt động khi được rút ra nhưng không chắc chắn sẽ được tìm thấy (số lượng Deck quan sát được; không có dữ liệu as_starter/as_searched) (suy luận).
Combo & Chuyển đổi 50 Văn bản mô tả một sự chuyển đổi thực sự: triệu hồi miễn phí Rồng Cấp 7+ từ Mộ lên sân đấu cộng với chuyển hướng tấn công, nhưng không có bảng combo nào được ghi lại để xác nhận nó có thể đi xa đến đâu (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 55 Việc hồi sinh từ Mộ là sự hồi phục 1 đổi 0 của một Rồng mà không tốn lá bài nào, vì vậy nó trung hòa lá bài hoặc hơi có lợi; không có dữ liệu về lợi thế lá bài ròng (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 35 Chỉ kích hoạt khi lá bài bị tấn công, vì vậy đây là biện pháp bảo vệ mang tính tình huống chứ không phải là biện pháp gây rối chống lại phép thuật, bẫy hoặc hiệu ứng (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 45 Thân Rồng Cấp 2 là nguyên liệu có thể sử dụng được nhưng khá phổ biến, và hiệu ứng không có hiệu ứng gì khi bị vô hiệu hóa; không có dữ liệu dung hợp as_material (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 40 Nó không thể bị loại bỏ hoặc có hiệu ứng nào ngoài tấn công và cần phải có mặt trên sân vào thời điểm tấn công, không có sự dự phòng nào ngoài một thành phần duy nhất (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Một lá bài có chỉ số tấn công 300, không bị hạn chế bởi garnet, khóa bài hay bài vô dụng, nên rất tiết kiệm chi phí khi sử dụng trong 36 Deck thuộc 19 Loại bài khác nhau (dựa trên bằng chứng từ các Deck).

Tính toán

Phân bổ trọng số: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Tiện ích (thứ Cấp) dung hợp. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 53, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Hồi phục miễn phí từ Mộ một Rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn khi bị tấn công, biến một đòn tấn công lãng phí thành lợi thế trên bàn cờ.
  • Lá bài đơn bản, không hạn chế, phù hợp với 19 Loại mẫu với chi phí ô bài thấp.
  • Thường được ghép cặp với Rồng Trắng Mắt Xanh trong 83% Deck.

Điểm yếu

  • Chỉ kích hoạt khi chính lá bài bị tấn công, vì vậy nó không có hiệu ứng gì đối với phép thuật, bẫy hoặc các hiệu ứng loại bỏ dựa trên hiệu ứng.
  • Sức tấn công thấp (300) và chỉ số phòng thủ Cấp 2, không có bằng chứng về khả năng tìm kiếm hoặc combo hiệu quả.
  • Giá trị của nó phụ thuộc vào việc đã có Rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn trong Mộ.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Loại bỏ hoặc vô hiệu hóa không phải bằng đòn tấn công (ví dụ: các hiệu ứng chọn mục tiêu hoặc phá hủy trực tiếp mục tiêu)
  • Đối thủ chọn không tấn công vào đó, dẫn đến hiệu ứng không được sử dụng.

Cách sử dụng tốt nhất

Hồi phục / Đệ quy (đòn tấn công phòng thủ chuyển hướng giúp hồi sinh Rồng Mộ). Các Deck: Blue-Eyes, Amorphage, Red-Eyes, Hole, Archfiend. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Hiệu ứng: Khi bị chọn mục tiêu tấn công, Triệu hồi đặc biệt một Rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn từ Mộ và chuyển hướng đòn tấn công sang nó; Chỉ sử dụng một bản sao trong 32 trên 36 Deck (trung bình 1,14 bản sao)
  • Quan sát: Có mặt trong 36 Deck thuộc 19 Loại chơi khác nhau; 83% số Deck cũng sử dụng Rồng Trắng Mắt Xanh; Phân bố lối chơi tập trung ở Loại chơi số 7 (55,6%)
  • Suy luận: Giá trị hồi phục phụ thuộc vào việc có Rồng Cấp 7 hoặc lớn hơn trong Mộ; Khả năng truy cập bình thường đối với sinh vật Cấp 2 không có lá bài tìm kiếm.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp bài nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi tổ hợp bài chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), vì vậy Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có lá bài danh sách cấm; giả định là 3 bản sao (không giới hạn).











https://ygovietnam.com/
Top